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===Esempio=== Per capirlo meglio, ecco un esempio. Diamo un'occhiata al danno di mischia di un paio di [[Raptor]]. Supponiamo che siano stati addomesticati solo con un'efficacia nell'addomesticamento del 70% e che abbiano già 4 livelli sui danni da mischia. Il valore che puoi vedere come danno da mischia è secondo la formula attivata sul [[calcolo delle statistiche delle creature]], il nuovo modificatore extra aggiunto (aggiornamento di bilanciamento) e le [[Raptor#Stat base e crescita|statistiche di base dei Raptor]] Valore = (StatBase × ( 1 + LivelloSelvatico × AumentoSelvatico) + AggiuntiBonusAddomesticamento × AggiuntiBonusAddomesticamentoModificati) × (1 + EffettoAddomesticamento × BonusAddomesticamentoMultiplo × BonusAddomesticamentoMultiploModificato) Valore = (100% × ( 1 + 4 × 5%) + 50% × 15%) × (1 + 70% × 40% × 45%) Valore = 127.5% × 112.6% Valore = 143.6% La prole eredita i valori dei suoi genitori. Ma non ereditano il valore normale, ma i livelli che i genitori spendono nelle statistiche prima di essere livellati da un giocatore. Quindi la progenie erediterà 4 livelli per il suo danno da mischia (dato che entrambi i genitori hanno 4 livelli in questo caso). Per ottenere il valore del danno da mischia della prole, lo calcoliamo come prima, ma questa volta utilizziamo un'efficacia dell'addomesticamento del 100% (questo è il modo in cui il gioco ti dà un altro bonus se allevi le creature). Valore = (StatBase × ( 1 + LivelloSelvatico × AumentoSelvatico) + AggiuntiBonusAddomesticamento × TAggiuntiBonusAddomesticamentoModificati) × (1 + EffettoAddomesticamento × BonusAddomesticamentoMultiplo × BonusAddomesticamentoMultiploModificato) Valore = (100% × ( 1 + 4 × 5%) + 50% × 15%) × (1 + 100% × 40% × 45%) Valore = 127.5% × 118% Valore = 150.5% La prole ha come i genitori 4 livelli di danno da mischia, ma con il maggior bonus dell' addomesticamento il suo valore è del 150,5% invece del 143,6%. Il bonus non è molto, ma è chiaramente evidente.
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