Armatura

Da ARK: Survival Evolved Wiki.

In ARK: Survival Evolved puoi indossare diversi set di Armatura dal Inventario.

Finora, ci sono 10 livelli di armatura nel gioco. Questi set di armature possono essere creati o trovati nei Fari e simili.


Panoramica dei set completi[modifica | modifica sorgente]

Tipo Armatura Sbloccabile dal livello Valutazione dell'armatura Protezione dal freddo Protezione dal caldo Peso Durabilità (Ø) Trovato nel faro Materiali
Equipaggiamento in stoffa 3 50 40 60 3 25 Faro bianco 145 × Fiber.png Fibra, 10 × Hide.png Pelle
Equipaggiamento in cuoio 15 100 85 -25 10.5 45 Faro verde 82 × Hide.png Pelle, 33 × Fiber.png Fibra
Equipaggiamento in pelliccia 23 200 249 -105 34 125 Casse del bottino nel mare aperto 320 × Pelt, Hair, or Wool.png Pelliccia, capelli o lana, 53 × Metal Ingot.png Lingotto di metallo, 40 × Hide.png Pelle, 18 × Fiber.png Fibra
Equipaggiamento del deserto1 28 200 31 130 16 45 Faro verde (solo su Scorched Earth) 77 × Hide.png Pelle, 33 × Fiber.png Fibra, 48 × Silk (Scorched Earth).png Seta, 10 × Crystal.png Cristallo, 3 × Silica Pearls.png Perle silicee
Equipaggiamento mimetico 33 170 24 155 24 60 Casse del bottino nel mare aperto 26 × Organic Polymer.png Polimero organico, 40 × Hide.png Pelle, 18 × Fiber.png Fibra
Equipaggiamento in chitina 37 250 43 -35 22 50 Faro blu, Casse del bottino nel mare aperto 82 × Chitin.png Chitina, 40 × Hide.png Pelle, 18 × Fiber.png Fibra
Equipaggiamento in ferro 56 500 60 -25 30 120 Faro giallo, Casse del bottino nel mare aperto 53 × Metal Ingot.png Lingotto di metallo, 40 × Hide.png Pelle, 18 × Fiber.png Fibra
Equipaggiamento anti radiazione 2 68 325 50 300 23 85.5 Faro ??, Casse del bottino nel mare aperto 155 × Hide.png Pelle, 235 × Fiber.png Fibra, 85 × Blue Gem (Aberration).png Gemma blu, 72 × Polymer.png Polimero, 166 × Crystal.png Cristallo, 125 × Congealed Gas Ball (Aberration).png Palla di gas congelata
Equipaggiamento SUB3 81 5 70 (270) -15 23 185 Casse del bottino nel mare aperto 87 × Hide.png Pelle, 23 × Fiber.png Fibra, 12 × 20x20px Chitina o cheratina, 16 × Metal Ingot.png Lingotto di metallo, 6 × Cementing Paste.png Pasta cementizia, 7 × Silica Pearls.png Perle silicee, 43 × Polymer.png Polimero, 10 × Crystal.png Cristallo
Equipaggiamento antisommossa 98 575 60 -16.8 42 120 Casse del bottino nel mare aperto 245 × Polymer.png Polimero, 138 × Silica Pearls.png Perle silicee, 40 × Hide.png Pelle, 18 × Fiber.png Fibra, 35 × Crystal.png Cristallo
Equipaggiamento in TEK Dopo aver battuto tutti i boss 820 255 208 23 120 No 600 × Polymer.png Polimero, 2250 × Metal Ingot.png Lingotto di metallo, 600 × Crystal.png Cristallo, 100 × Element.png Elemento, 275 × Black Pearl.png Perla nera

1L'Armatura di tessuto del deserto fa parte del DLC Scorched Earth.

2L'Armatura anti radiazioni fa parte del DLC Aberration.

3L'Equipaggiamento da SUB è particolare, consiste in 4 parti (nessun armatura alle mani) e ogni parte ha una specifica abilità.

Equipaggiamento in stoffa[modifica | modifica sorgente]

Maglia in tessuto
  • Fornisce 10 punti di armatura a pezzo (50 in totale).
  • Si trova dal livello 3 dai fari bianchi.
  • Fornisce un'ottima difesa contro il calore e una scarsa difesa contro i giocatori e le creature.
  • Si rompe molto facilmente da attacchi pesanti

Equipaggiamento in cuoio[modifica | modifica sorgente]

Maglia in cuoio
  • Fornisce 20 punti di armatura a pezzo (100 in totale).
  • Si trova dal livello 15 nei fari verdi.
  • Offre una buona difesa contro il freddo e un po di difesa contro i giocatori e gli animali.

Equipaggiamento in pelliccia[modifica | modifica sorgente]

Giacca in pelliccia
  • Fornisce 40 punti di armatura a pezzo (200 in totale).
  • A differenza di altre armature nel gioco, la pelliccia è molto più pesante di tutte le altre. Questo rende l'armatura (o semplicemente averla nel tuo inventario) difficile da averla insieme agli oggetti da trasportare.
  • Offre il massimo isolamento dal freddo, ma riduce significativamente la resistenza al calore.
  • Non fornisce isolamento dal freddo mentre si trova in acqua, rendendolo inutilizzabile durante le immersioni.

Equipaggiamento del deserto[modifica | modifica sorgente]

Maglia in stoffa del deserto
  • Fornisce 40 punti di armatura a pezzo (200 in totale).
  • Offre una protezione fisica moderata, una buona protezione dal freddo e un'eccellente protezione dal calore.

Equipaggiamento mimetico[modifica | modifica sorgente]

Giacca mimetica
  • Fornisce 40 punti di armatura eccetto gli stivali che ne forniscono 10 (170 in totale).
  • Funziona come tuta mimetica, in quanto riduce la visibilità del nemico del 50%.
  • Offre la migliore difesa contro il calore (in Scorched Earth l'Equipaggiamento del deserto fornisce più isolamento termico) e un moderato isolamento dal freddo.

Equipaggiamento in chitina[modifica | modifica sorgente]

Pettorina in chitina
  • Fornisce 50 punti di armatura a pezzo (250 in totale).
  • Si trova dal livello 25 nei fari blu.
  • Fornisce scarsa difesa contro le condizioni climatiche e una decente difesa contro giocatori e gli animali.
  • Riduce la resistenza al calore e offre una resistenza minima al freddo.

Equipaggiamento in ferro[modifica | modifica sorgente]

Pettorina in Ferro
  • Fornisce 100 punti di armatura a pezzo (500 in totale).
  • Si trova dal livello 45 nei fari gialli.
  • Fornisce una scarsa difesa contro le condizioni climatiche e una buona difesa contro giocatori e gli animali.
  • Riduce la resistenza al calore e offre una resistenza minima al freddo.

Equipaggiamento anti radiazione[modifica | modifica sorgente]

Maglia della tuta anti radiazioni
  • Fornisce 65 punti di armatura a pezzo (325 in totale).
  • Fornisce l'immunità contro la radiazione all'interno dell'ambiente.
  • Riduce la resistenza al calore e offre una resistenza minima al freddo.

Equipaggiamento SUB[modifica | modifica sorgente]

Bombola da sub
  • Fornisce 0 punti di armatura eccetto i Pantaloni da sub, che provedono 5 punti armatura (5 in totale).
  • Pur non fornendo alcuna difesa, questo set di armatura è molto utile per l'esplorazione subacquea o se l'aria è velenosa.Fornisce al giocatore ossigeno e vigore consentendo di vedere chiaramente e muoversi più velocemente mentre si è sott'acqua.
  • L'Equipaggiamento da SUB non è utile sulla terra, perchè riduce la velocità e il campo visivo.
  • Questo set di armatura consiste solo in 4 parti, in quanto non ci sono Guanti da SUB.
  • Riduce la quantità di danni causati dall'aria velenosa nel Swamp Cave.

Equipaggiamento antisommossa[modifica | modifica sorgente]

Pettorina antisommossa
  • Fornisce 115 punti di armatura a pezzo (575 in totale).
  • Offre scarsa difesa contro le condizioni climatiche e un'ottima difesa contro i giocatori e gli animali.
  • Riduce la quantità di Torpore che si prende, il che rende difficile buttare giù chi lo indossa.

Equipaggiamento in TEK[modifica | modifica sorgente]

Pettorina in TEK
  • Fornisce 180 punti di armatura eccetto l'elmo che ne provvede solo 100 (820 in totale).
  • Offre una difesa moderata contro il freddo e la difesa migliore contro i giocatori e gli animali.
  • Ogni parte di questo set di armatura ha diverse abilità speciali. Quando il set completo è equipaggiato, fornisce visione notturna, un jetpack e un pugno molto potente, inoltre consente a chi lo indossa di muoversi in super velocità e previene i danni dalla caduta.
  • Quando indossi un set completo armatura di Tek contenente elemento fornisce un buff di isolamento +200.
  • Non tutti possono indossare l'armatura di Tek. Devi avere gli oggetti necessari di Tekgrammi che sono ottenibili solo battendo i boss.

Protezione dell'Armatura dai Danni[modifica | modifica sorgente]

Calcolo
  • Il modificatore di danno concesso da "Armatura" è calcolato come segue, che può anche essere espresso come riduzione del danno:
  modificatore danno = 100 / (100 + armatura)
  danno preso = danno * modificatore danno
  riduzione danno = (1 - moltiplicatore danno) * 100
  • Per esempio, 70 armatura ha un modificatore di danno di 0.588 che equivale a 41.2% di riduzione del danno. Questa formula è soggetta a rendimenti decrescenti.
Test causa
  • Con 0 armatura e si viene colpito da una granata che infligge 375 danni.[1]
  modificatore danno = 100 / (100 + 0)
  modificatore danno = 1
  danno preso = 375 * 1
  danno preso = 375
  • Con 551,5 armatura ed essere colpiti da una granata che infligge 375 danni.
  modificatore danno = 100 / (100 + 551.5)
  modificatore danno = 0.153
  danno preso = 375 * 0.153
  danno preso = 57.6
Cheatsheet

La seguente tabella si basa sul valore di armatura predefinita/primitiva dei 10 set di armature nel gioco.

Tipo Armatura Pezzi nel Set Valutazione Armatura Danno Ridotto da
Armatura in tessuto 5 50 33.33%
Armatura in pelle 5 100 50.00%
Armatura in pelliccia 5 200 66.67%
Armatura del deserto 5 200 66.67%
Armatura mimetica 5 160 61.54%
Armatura in chitina 5 250 71.43%
Armatura in ferro 5 500 83.33%
Armatura antiradiazioni 5 325 76.5%
Armatura da sub 4 5 4.76%
Armatura antisommossa 5 575 85.18%
Armatura in Tek 5 820 89.13%
Durabilità

Contro la maggior parte delle creature, per ogni ~ 16 danni mitigati dall'armatura, ogni pezzo di armatura equipaggiata perde un punto di durabilità.

Ogni pezzo di armatura Tek ha 300 durabilità e può mitigare i danni di 300 * 16 = 4800 prima di rompersi. Con una riduzione del danno del 90%, un sopravvissuto può subire 4800 / 0,9 = ~ 5333 di danno totale prima che la sua armatura Tek si rompa.

Animali addomesticato sull'abbigliamento[modifica | modifica sorgente]

Con l'eccezione dell'elmo di Tek, la maggior parte del capo può essere indossata da specifici animali addomesticati.

Collegamenti[modifica | modifica sorgente]