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Attributi

Da ARK: Survival Evolved Wiki.
Screen con le statistiche nel gioco

In ARK: Survival Evolved, vari attributi possono essere aumentati di livello per rendere più forte il tuo personaggio e il tuo animale. Mentre avanzi nel gioco, guadagnerai esperienza facendo varie azioni come la raccolta delle risorse, la creazione degli oggetti e la caccia ai dinosauri. Quando ricevi abbastanza esperienza per salire di livello, riceverai da spendere dei punti sulle statistiche del tuo sopravvissuto.

Dettagli

Healing.png
Health.png

La salute è una rappresentazione del tuo attuale valore di vita. Se la tua salute raggiunge lo 0, sei morto. Quando la tua salute è pari o inferiore a 30 PV, il tuo personaggio diventa Injured.png Ferito, e si sposterà molto più lentamente. Dovrai rigenerare la tua salute mangiando la Cooked Meat.png Carne cotta, utilizzando oggetti di consumo come la Blood Pack.png Sacca di sangue oppure la Medical Brew.png Bevanda curativa, o attraverso la rigenerazione naturale per riacquistare la normale funzionalità. Essere attaccati, cadere, affogare e stare alle temperature estreme può ridurre la tua salute.


Exhausted.png
Stamina.png

Il vigore è una rappresentazione di quanta energia hai. Azioni come correre, saltare, nuotare, raccogliere risorse e attaccare svuoteranno il tuo vigore. Le azioni che consumano il vigore causeranno anche il tuo Food.png affamarsi e la Water.png disidratazione.


In Charged Light.png
Stamina.png

La capacità carica è un attributo esclusivo di creature con luce carica. Prende il posto del vigore e determina quanta luce carica si trova all'interno delle creature.


Suffocating.png
Oxygen.png

L'ossigeno è una misura di quanto a lungo puoi trattenere il respiro mentre sei sott'acqua. Influenza anche la velocità con cui puoi muoverti nell'acqua. Immergendoti nell'acqua, il tuo ossigeno si esaurirà nel tempo. Se lo esaurisci, inizierai a Suffocating.pngsoffocare e la tua Health.png Salute calerà fino a quando non affiorerai.


In Charged Light.png
Oxygen.png

La rigenerazione carica è un attributo esclusivo di creature con luce carica. Prende il posto dell'ossigeno e determina la velocità con cui la luce carica si rigenera all'interno delle creature.


Digesting.png
Food.png

Il cibo è una rappresentazione di quanto sei nutrito attualmente. Diventerai gradualmente più affamato nel tempo, ma fare azioni che consumano il Stamina.png Vigore porta a essere affamati più velocemente. Se il tuo personaggio è Cold.png Infreddolito, sarà affamato più velocemente. Se il tuo cibo raggiunge lo 0, diventerai Starving.png Affamato, prosciugando la tua Health.png Salute e aumentando gradualmente il Torpidity.png Torpore. Il cibo può essere ripristinato mangiando le Berries.png Bacche, la Cooked Meat.png Carne, i Advanced Crops.png vegetali, gli Cooked Meat Jerky.png Essicati, oppure le Dinosaur Egg.png uova.


Element Dust.png
Energy.png

L'energia è un attributo di creature meccaniche. Le creature meccaniche richiedono l'energia dalla Element Dust.png polvere d'elemento per rimanere alimentate. Prende il posto del cibo.


Dehydrated.png
Water.png

L' acqua è una misura di quanto sei idratato. I tuoi livelli d'acqua diminuiscono naturalmente nel tempo, ma le azioni che consumano il Stamina.png Vigore diminuirà anche l'acqua. Se hai Hot.png Caldo, avrai sete più velocemente. Mangiando le Stimberry.png stimbacche oppure i Fungo aureo (Aberration).png funghi aurei causerà anche un rapido declino dei livelli d'acqua. Se l'acqua raggiunge lo 0, diventerai Dehydrated.png disidratato, facendo calare la Health.png salute e aumentando gradualmente il Torpidity.png Torpore. È possibile ricaricare l'acqua bevendo da un corpo idrico o da un 20x20px rubinetto, immergersi, usando l' Waterskin (Empty).png otre, la Canteen.png borraccia, il Water Jar.png barattolo d'acqua, o stando sotto la pioggia.


Encumbered.png
Weight.png

Il peso è una misura di quanto stai portando. Ogni oggetto ha un valore di peso, e se il valore di peso totale di tutto ciò che stai trasportando diventa troppo grande, rallenterai o addirittura ti fermerai. Se il peso trasportato diventa uguale o superiore a circa l'85% del peso totale, diventerai Encumbered.png Appesantito, che rallenta notevolmente la velocità di movimento e ti rende incapace di saltare. Se il tuo peso trasportato diventa uguale o superiore al tuo peso totale, non sarai in grado di muoverti del tutto fino a quando non lascerai cadere abbastanza oggetti. I dinosauri appesantiti non possono passeggiare per accoppiarsi.

Inoltre, un inventario pieno con un peso ridotto impedirà l'inserimento di ulteriori oggetti all'interno con qualsiasi metodo, indipendentemente dalla capacità di peso di trasporto. Questo riguarda tutte le creature che possono trasportare scorte, che viene registrato da un'icona di peso nero. (L'icona del peso nero appare più grande sui sopravvissuti rispetto agli animali, e sia sul ritratto che sull'inventario nell'angolo in alto a sinistra del suddetto sopravvissuto/animale.)


Spear.png
Melee Damage.png

Il danno da mischia in ARK: Survival Evolved è una statistica di base per i giocatori e le creature. È una misura della quantità di danno extra inflitto quando si attacca, oppure cede quando raccogli risorse rinnovabili. Quindi, un danno da mischia più alto uccide creature e altri giocatori, così come la raccolta delle risorse, in meno colpi. Aumenta anche la resa totale delle risorse raccolte da una risorsa rinnovabile e migliora le possibilità di ricevere risorse rare.

Il danno base dipende dallo strumento o dall'arma in uso, e il danno da mischia è un moltiplicatore di questo danno base.


In Charged Light.png
Melee Damage.png

Il raggio emissione carica è un attributo esclusivo di creature con luce carica. Prende il posto del danno da mischia e determina il raggio di emissione della luce carica delle creature.


Hide Boots.png
Movement Speed.png

La velocità di movimento è una misura di quanto velocemente puoi muoverti. Una maggiore velocità di movimento consente di spostarsi più rapidamente dal punto A al punto B e utilizzare meno vigore nel processo. Il Weight.png Peso influenzerà anche la tua velocità di movimento. Se stai portando troppo peso, ti rallenterà e ti fermerà completamente.


Hypothermia.png
Fortitude.png

La tempra è una misura della tua resistenza al meteo, torpore, e alle malattie. Un tempra maggiore aumenta il tuo isolamento naturale all'ipertermia e all'ipotermia, riduce il tasso di defecare vicino al ruggito del Rex.png Tirannosauro e riduce gli effetti che ricevi sull'Hypothermia.png ipotermia e l'Burning.png ipertermia. Ti dà anche resistenza all'effetto crescente del Torpidity.png Torpore come il consumo dei Narcotic.png narcotici, colpi dalle Tranq Arrow.png frecce sedative oppure dalla Slingshot.png Fionda, le punture dello Scorpione e altri attacchi che inducono torpore dalle creature.


Crafting Light.png
Crafting Skill.png

L'abilità di creazione è una misura di quanto sei veloce a Crafting Skill.png creare oggetti (o in questo caso di Gacha.png Gacha, a rilasciare oggetti di alta qualità sotto forma di Cristallo di Gacha (Extinction).png cristallo di Gacha) e della loro qualità che possiedono. Una maggiore abilità di creare riduce il tempo necessario per creare un oggetto, permettendoti di creare più oggetti in un tempo più breve. Dal momento che sei più lento mentre lavori, questo riduce anche la quantità di tempo che viene rallentato durante la creazione in movimento. A partire dalla Patch v224.0, l'Abilità di creazione fornisce un bonus alle statistiche delle ricette di cibo personalizzate dopo averle cucinate. Vedi cibo personalizzato per maggiori dettagli. A partire dalla Patch v259.0, la velocità di creazione migliorerà anche la qualità dell'oggetto che realizzi. La qualità degli oggetti creati per punto non è lineare, ma creerai oggetti con una qualità bonus del 64% a 100 punti in questo attributo.


Knockedout.png
Torpidity.png

Il torpore è la misura dell'incoscienza nel umano o nelle creature. Se il tuo torpore raggiunge il 50, cadrai nello stato di inconscio. Non puoi fare nulla mentre sei incosciente, e gli altri giocatori possono spostarti facilmente, alimentarti forzatamente con più narcotici, rubare i tuoi oggetti da te o semplicemente ucciderti.

Poiché la maggior parte delle fonti dell'incoscienza dell'Human.png Umano sperimentando tramite attacchi e morsi ostili, si consiglia di indossare un equipaggiamento per combattere il Torpidity.png Torpore. Gli attacchi che aumentano la sonnolenza sono influenzati dalla quantità di danno che infliggono (per esempio, sparare alla testa amplificherà sia il danno inflitto sia il torpore dato del 250% contro la maggior parte delle creature). Ecco perché indossare l'Flak Chestpiece.png Equipaggiamento in ferro aumenta fortemente le tue possibilità contro un Titanoboa.png Titanoboa rispetto a utilizzare un Hide Shirt.png Equipaggiamento in cuoio. Questo vale anche per le Parasaur Saddle.png selle sulle creature addomesticate.


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