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Aberration DLC Questo articolo riguarda una funzionalità esclusiva di DLC: Aberration
Questi valori possono differire da quelli che vedi nel gioco o scritti altrove. Ma questo è quello che scrive il dossier.
Specie
Sconosciuto
Comando di generazione
admincheat summon Xenomorph_Character_BP_Female_C
oppure
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Aberration/Dinos/Nameless/Xenomorph_Character_BP_Female.Xenomorph_Character_BP_Female'" 500 0 0 35
Variant King
admincheat summon Xenomorph_Character_BP_Male_C
oppure
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Aberration/Dinos/Nameless/Xenomorph_Character_BP_Male.Xenomorph_Character_BP_Male'" 500 0 0 35
Variant King Tamed
admincheat summon Xenomorph_Character_BP_Male_Tamed_C
oppure
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Aberration/Dinos/Nameless/Xenomorph_Character_BP_Male_Tamed.Xenomorph_Character_BP_Male_Tamed'" 500 0 0 35

1 Adulti non possono essere domati, ma i piccoli possono essere fatti nascere e imprintati dal giocatore che si è fatto impregnare dalla regina.
3 L'unico modo di "allevare" sarebbe attraverso l'impregnazione della regina, ma l'allevamento tecnicamente non è possibile a causa della meccanica di questo genere.

Habitat
Mappa

Il Mietitore è una delle Creature in ARK: Survival Evolved dell'espansione Aberration.

Informazioni di base[ | ]

Fascicolo[ | ]

Questo fascicolo è una copia esatta di ciò che ha scritto la sopravvissuta Helena, l'autrice dei fascicoli. Potrebbero esserci alcune discrepanze tra questo testo e le creature all'interno del gioco.

NoteHelena
Allo stato brado

A casa nelle camere più profonde della caverna, i Mietitori sono grandi e terrificanti predatori apicali. Oltre a travolgere la loro preda con zanne e artigli, i Mietitori possono scavare sottoterra per appostare un'imboscata e sparare proiettili acidi dalle loro code.

Eppure il loro macabro metodo di riproduzione è la loro caratteristica più terrificante. Stranamente, la coda di un Mietitore si raddoppia come un organo riproduttivo, ma solo quando trapassa i sopravvissuti umani. Una volta impregnato, il sopravvissuto porta il giovane Mietitore finché non scoppia dal petto in uno spettacolo grottesco e inquietante.

Addomesticato

Se fecondati da una Mietitrice, chiedo caldamente ai sopravvissuti di uccidere l'embrione attraverso l'esposizione alle radiazioni. Tuttavia, ci sono voci secondo cui i Mietitori appena nati potrebbero imprimersi su un sopravvissuto che possiede una Ghiandola ferormone del Mietitore.

Ciò ha portato alcuni pazzi sopravvissuti a sognare di cavalcare sul retro di un Mietitore per provare a vedere il periodo della gestazione fino alla fine, ma questo è estremamente pericoloso, per non dire disgustoso.

~ Helena

Comportamento[ | ]

È molto aggressivo e può essere trovato in varie aree, tra cui la Superficie, la Bioluminescenza e le regioni degli elementi.

  • Surface Reaper Kings sono comuni sulla superficie stessa, emergono dal sottosuolo. Alpha Surface Reaper King Alpha Surface Reaper King è più probabile che si genera attorno alla superficie.
  • Re Mietitore sotteraneo emerge quando un Innominabile Innominabile si trasforma recentemente in alfa e rimane troppo a lungo in vita.
  • Re Mietitore normale può essere trovato all'interno della regione degli elementi, dove emerge dal sottosuolo. Possono anche essere trovato vicino alle transizioni tra la regione bioluminescente e la regione degli elementi.
  • Elemental Reaper King emerge solo all'interno dell'Arena di Rockwell e ha lo stesso comportamento di quello del Re Mietotore.
  • La Regina Mietitrice può essere trovata solo nella regione degli elementi.

I Mietitori della regione di superficie ti seguiranno attraverso il resto della mappa, a meno che non diventi giorno, a quel punto scapperanno.

Anche come un cucciolo addomesticato, resta aggressivo nel suo stato di cucciolo e ruberà oggetti da avventurieri morti.


Aspetto[ | ]




Schema dei colori e regioni

La gamma dello schema di colori naturali Mietitore è sconosciuta in questo momento, tuttavia le sue regioni di colore sono disponibili. Per la dimostrazione, le regioni sottostanti sono colorate rosso sopra un Mietitore albino .

Gli amministratori del server possono utilizzare queste informazioni sulla regione nel comando della console "cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>".
Per esempio, "cheat SetTargetDinoColor 0 6" colorerebbe il "corpo principale" di Mietitore di magenta.

X mark

Regione 0 non è usata
per questa Creatura.

X mark

Regione 1 non è usata
per questa Creatura .

X mark

Regione 2 non è usata
per questa Creatura.

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Regione 3 non è usata
per questa Creatura.

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Regione 4 non è usata
per questa Creatura.

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Regione 5 non è usata
per questa Creatura.

Reaper pregnant pink glow

Un'aura rosa compare quando la Regina Mietitrice è pronta per impregnare il giocatore.

Oggetti[ | ]

Statistiche di base e crescita[ | ]

Nota che le creature avranno statistiche diverse in Survival of the Fittest

Statistiche di base
Attributi Importo al livello 1 Aumento per punto Bonus addomesticamento
Selvatico Addomesticato1 Agg Molt
Salute Salute 2000 +400 +5.4% 0.07
Vigore Vigore 480 +48 +10%
Ossigeno Ossigeno 150 +15 +10%
Cibo Cibo 3000 +300 +10%
Peso Peso 415 +8.3 +4%
Danno da mischia Danno da mischia 852 +4.25 +1.7% 7% 17.6%
Velocità di movimento Velocità di movimento 100% N/A3 +1%
Torpore Torpore 925 +55.5 N/A4 0.5

1Le percentuali si basano sul valore della statistica nel momento in cui la creatura è stata domata (dopo l'addomesticamento)
2L'assoluto Danno di base è mostrato qui invece della percentuale.
3Le creature selvatiche non aumentano la velocità di movimento
4Il Torpore aumenta ad ogni livello alle creature selvatiche, ma non può essere aumentato una volta domate.

  • Per un confronto delle statistiche di tutte le creature, vedi Statistiche di base delle creature.
  • Per una spiegazione di come funziona il calcolo del livellamento, vedi Calcolo di statistiche delle creature.
Velocità di movimento
Tipo movimento Velocitá base Scatto Vigore utilizzato
Selvatico Addomesticato
Cammino 466 1467.8999 1304.7999 14
Nuoto 300 N/A N/A N/A
  • Queste sono le velocità di base della creatura con la Velocità di movimento al 100%
  • Per un confronto delle velocità di tutte le creature, vedi Velocità di base delle creature


Nota che le creature avranno statistiche diverse in Survival of the Fittest

Statistiche di base
Attributi Importo al livello 1 Aumento per punto Bonus addomesticamento
Selvatico Addomesticato1 Agg Molt
Salute Salute 2500 +500 +5.4% 0.07
Vigore Vigore 480 +48 +10%
Ossigeno Ossigeno 150 +15 +10%
Cibo Cibo 3000 +300 +10%
Peso Peso 415 +8.3 +4%
Danno da mischia Danno da mischia 852 +4.25 +1.7% 7% 17.6%
Velocità di movimento Velocità di movimento 100% N/A3 +1%
Torpore Torpore 925 +55.5 N/A4 0.5

1Le percentuali si basano sul valore della statistica nel momento in cui la creatura è stata domata (dopo l'addomesticamento)
2L'assoluto Danno di base è mostrato qui invece della percentuale.
3Le creature selvatiche non aumentano la velocità di movimento
4Il Torpore aumenta ad ogni livello alle creature selvatiche, ma non può essere aumentato una volta domate.

  • Per un confronto delle statistiche di tutte le creature, vedi Statistiche di base delle creature.
  • Per una spiegazione di come funziona il calcolo del livellamento, vedi Calcolo di statistiche delle creature.
Velocità di movimento
Tipo movimento Velocitá base Scatto Vigore utilizzato
Selvatico Addomesticato
Cammino 466 2049.8174 1366.5449 14
Nuoto 300 N/A N/A N/A
  • Queste sono le velocità di base della creatura con la Velocità di movimento al 100%
  • Per un confronto delle velocità di tutte le creature, vedi Velocità di base delle creature


Nota che le creature avranno statistiche diverse in Survival of the Fittest

Statistiche di base
Attributi Importo al livello 1 Aumento per punto Bonus addomesticamento
Selvatico Addomesticato1 Agg Molt
Salute Salute 45000 +234 +2.7% -38500
Vigore Vigore 480 +48 +10%
Ossigeno Ossigeno 150 +15 +10%
Cibo Cibo 3000 +300 +10%
Peso Peso 415 +8.3 +4%
Danno da mischia Danno da mischia 752 +3.75 +1.7% 7% 17.6%
Velocità di movimento Velocità di movimento 100% N/A3 +1%
Torpore Torpore 925 +55.5 N/A4 0.5

1Le percentuali si basano sul valore della statistica nel momento in cui la creatura è stata domata (dopo l'addomesticamento)
2L'assoluto Danno di base è mostrato qui invece della percentuale.
3Le creature selvatiche non aumentano la velocità di movimento
4Il Torpore aumenta ad ogni livello alle creature selvatiche, ma non può essere aumentato una volta domate.

  • Per un confronto delle statistiche di tutte le creature, vedi Statistiche di base delle creature.
  • Per una spiegazione di come funziona il calcolo del livellamento, vedi Calcolo di statistiche delle creature.
Velocità di movimento
Tipo movimento Velocitá base Scatto Vigore utilizzato
Selvatico Addomesticato
Cammino 466 1782.4501 1584.4 14
Nuoto 300 N/A N/A N/A
  • Queste sono le velocità di base della creatura con la Velocità di movimento al 100%
  • Per un confronto delle velocità di tutte le creature, vedi Velocità di base delle creature


Nota che le creature avranno statistiche diverse in Survival of the Fittest

Statistiche di base
Attributi Importo al livello 1 Aumento per punto Bonus addomesticamento
Selvatico Addomesticato1 Agg Molt
Salute Salute 42500 +8500 +0%
Vigore Vigore 480 +48 +0%
Ossigeno Ossigeno 150 +15 +0%
Cibo Cibo 3000 +300 +0%
Peso Peso 415 +8.3 +0%
Danno da mischia Danno da mischia 1802 +9 +0%
Velocità di movimento Velocità di movimento 100% N/A3 +0%
Torpore Torpore 925 +55.5 N/A4

1Le percentuali si basano sul valore della statistica nel momento in cui la creatura è stata domata (dopo l'addomesticamento)
2L'assoluto Danno di base è mostrato qui invece della percentuale.
3Le creature selvatiche non aumentano la velocità di movimento
4Il Torpore aumenta ad ogni livello alle creature selvatiche, ma non può essere aumentato una volta domate.

  • Per un confronto delle statistiche di tutte le creature, vedi Statistiche di base delle creature.
  • Per una spiegazione di come funziona il calcolo del livellamento, vedi Calcolo di statistiche delle creature.
Velocità di movimento
Tipo movimento Velocitá base Scatto Vigore utilizzato
Selvatico Addomesticato
Cammino 932 4099.6348 ? ?
Nuoto 600 N/A N/A N/A
  • Queste sono le velocità di base della creatura con la Velocità di movimento al 100%
  • Per un confronto delle velocità di tutte le creature, vedi Velocità di base delle creature


Nota che le creature avranno statistiche diverse in Survival of the Fittest

Statistiche di base
Attributi Importo al livello 1 Aumento per punto Bonus addomesticamento
Selvatico Addomesticato1 Agg Molt
Salute Salute 1250 +250 +5.4% 0.07
Vigore Vigore 480 +48 +10%
Ossigeno Ossigeno 150 +15 +10%
Cibo Cibo 3000 +300 +10%
Peso Peso 415 +8.3 +4%
Danno da mischia Danno da mischia 902 +4.5 +1.7% 7% 17.6%
Velocità di movimento Velocità di movimento 100% N/A3 +1%
Torpore Torpore 925 +55.5 N/A4 0.5

1Le percentuali si basano sul valore della statistica nel momento in cui la creatura è stata domata (dopo l'addomesticamento)
2L'assoluto Danno di base è mostrato qui invece della percentuale.
3Le creature selvatiche non aumentano la velocità di movimento
4Il Torpore aumenta ad ogni livello alle creature selvatiche, ma non può essere aumentato una volta domate.

  • Per un confronto delle statistiche di tutte le creature, vedi Statistiche di base delle creature.
  • Per una spiegazione di come funziona il calcolo del livellamento, vedi Calcolo di statistiche delle creature.
Velocità di movimento
Tipo movimento Velocitá base Scatto Vigore utilizzato
Selvatico Addomesticato
Cammino 466 1467.8999 1304.7999 14
Nuoto 300 N/A N/A N/A
  • Queste sono le velocità di base della creatura con la Velocità di movimento al 100%
  • Per un confronto delle velocità di tutte le creature, vedi Velocità di base delle creature


Combattimento[ | ]

General[ | ]

Per combatterlo, porta qualcosa con la luce carica. I frutti della pianta Z, le lanterne di carica e gli animali con la luce di carica sono buoni per indebolirlo.

Il Re Mietitore può essere trovato casualmente in superficie, o quando ci sono abbastanza Innominabili da far diventare uno alfa e questo rimane abbastanza a lungo in vita. Può essere trovato, insieme alla Regina Mietitrice, all'interno della regione degli elementi. Il Re Mietitore è noto per scavare sottoterra quando ha una salute bassa per poi sbucare in superficie lontano dal giocatore.

Strategia[ | ]

Dovrebbe essere la priorità quando si avvicina, anche se si sta combattendo contro un Innominabile. L'utilizzo di attacchi focalizzati con danni elevati che infliggono danni all'area di effetto ridurranno al minimo la perdita di salute causato dall'Innominabile. Evita di essere colpito troppo spesso a meno che non utilizzi più scudi antisommossa poiché i suoi attacchi distruggono facilmente la resistenza dell'armatura.

Approfitta del suo grande corpo che si incastra tra le strutture e le rocce. Ciò impedirà di avvicinarsi troppo a te. Ricordati del suo attacco di coda che infligge grandi quantità di danni da torpore.

Armi[ | ]

Avere sempre una fonte di luce di carica (animale o lanterna) quando lo si combatte. Se non si usano le trappole, utilizzare un animale con salute alta per accumulare danni, facendo attenzione a eventuali bordi di scogliera.

Pericoli[ | ]

Ha un attacco di acido che spara dalla coda. Ciò causa un rallentamento significativo della velocità di movimento e impedisce ai volanti di volare per 10 secondi, quindi dovrebbe essere evitato se possibile, in particolare se si tenta di sfuggirli.

Il Re Mietitore ha una coda a frusta che usa per respingere i nemici ruotando in cerchio.

La Regina Mietitrice ha il tranquillante che infligge torpore a qualunque colpo.

Entrambi hanno una rigenerazione della salute naturale incredibilmente veloce. Colpiscili con un attacco ad emissione di carica o piazzandoli entro il raggio di emissione di un animale che emette una carica, annullerà questa rigenerazione e applicherà un debuff di salute. Durante il giorno, la rigenerazione della salute è più lenta ma comunque abbastanza veloce da far recuperare la maggior parte dei danni inflitti a loro.

Solo la Regina Mietitrice può impregnare un altro giocatore e lo fa solo a condizione di avere la salute molto bassa. Questo può essere indicato da un gas di feromone rosa (come per l'alfa) che emette da se stessa, sebbene questo effetto sia difficile da distinguere se si trova all'interno di un'area di luce di carica.

Anche dopo la morte, lasciano acido bruciante, quindi è meglio non avvicinarsi troppo quando si raccolgono i loro resti.

Debolezze[ | ]

Proprio come i Innominabili, è indebolito dalla luce di carica. Assicurati di portare un animale domestico o di caricare armi se hai intenzione di avventurarti nel loro territorio.

Non ha una sella, il che significa che non ha alcuna resistenza ai danni basata sull'armatura. Quelli impressi guadagnano comunque il bonus sulla resistenza dei danni.

Gli addomesticati, proprio come i loro fratelli selvatici, sono indeboliti dalla luce della carica, abbassando la loro resistenza.

Addomesticamento[ | ]

I Mietitori selvatici non possono essere domati e quelli addomesticati non possono essere allevati. Per ottenerne uno, un giocatore deve essere impregnato da una Regina Mietitrice Regina Mietitrice, che è sempre selvatica (quelli addomesticati nascono come re) e imprimere sul cucciolo. Per fare ciò, devi prima individuare una regina che, a differenza del re che è diffuso, può essere trovata solo nelle aree radioattive più profonde della mappa; richiede un equipaggiamento anti radiazioni per raggiungerla. Una volta trovata, deve essere indebolita da una fonte di luce carica, in modo che possa essere danneggiata, e combattuta fino al limite della morte. Una volta che è sufficientemente insanguinata, inizierà a emettere una nube di feromone incandescente di gas rosa rossastro a significare che è pronta per impregnare un sopravvissuto, ma lo farà solo se la luce carica sparirà. Se il gas non inizia a comparire intorno a lei dopo che la luce è stata spenta; riaccenderla, danneggiarla leggermente una o due volte, spegnere la luce e attendere qualche istante. Ripetere questo processo finchè non comparirà il gas. Una volta che inizia a brillare, è pronta a utilizzare l'attacco di impregnazione, dove afferra un sopravvissuto con la coda e lo impala; lasciando la vittima con le ossa rotte e ai margini della salute, ma vivo e portatore dell'embrione. Se si monta una creatura, a volte è necessario che si smonta prima che possa utilizzare l'attacco dell'impregnazione, durante il quale lei ti trascinerà via dal tuo animale se rimonterai. Fai attenzione dato che spesso utilizza attacchi standard prima di quello dell'impregnazione, incluso il colpo di coda che può essere letale a causa del contraccolpo. Porta uno scudo antisommossa e tieni le spalle contro un muro prima di avvicinarti a lei, ma non preoccuparti che lo scudo non blocca il suo attacco di impregnazione. Una volta che ha impregnato con successo un sopravvissuto, si seppellirà nel terreno e si disperderà. Molto raramente può attaccare una o due volte dopo l'impregnazione e prima di scavare, quindi tieni lo scudo pronto dopo che ti ha fatto cadere.

Una volta impregnato, inizia il periodo di gestazione, durante il quale l'embrione in crescita assorbirà tutta l'esperienza guadagnata dal giocatore; il cucciolo avrà il livello di base che dipende dall'esperienza maturata (fino a 75 livelli superiori al livello della Regina che ti ha impregnato). Una volta che il periodo di gestazione termina, dopo un periodo di tempo di circa 12 ore di vita reale su impostazioni normali, il piccolo Mietitore esploderà violentemente dal torace del giocatore, che è fatale a meno che tu non sia sotto l'effetto del Ferormone della Regina Mietitrice ( ottenuto uccidendo le regine selvatiche). La ghiandola è necessaria non solo per sopravvivere alla sua nascita, ma anche per imprimerlo e interagire in sicurezza con esso mentre è nella fase iniziale del suo ciclo vitale. Mentre si trova nella sua fase infantile, il cucciolo è molto aggressivo; vagabonda intorno, ignorando comandi di fischi e attaccando qualsiasi creatura vivente che non abbia l'effetto del ferormone. A volte può anche attaccare e uccidere il giocatore che ha generato la sua nascita prima che sia rivendicato, quindi è necessario costruire un posto per contenerlo fin dalla sua infanzia. Assicurati di portare con te molta carne cruda da mettere nel suo inventario dopo averlo rivendicato, in quanto non mangerà da una mangiatoia finché non diventerà giovane.

Una volta che diventerrà giovane esso ascolterà i comandi e non attaccherà le creature addomesticate che non hanno il ferormone. Se un Re Mietitore non verrà mai reclamato da un sopravvissuto, indipendentemente dall'età, può essere "recuperato" dal sopravvissuto che lo ha impresso e cresciuto. Nessun altro, nemmeno un membro della tribù, può reclamarlo, indipendentemente dal fatto che abbiano o meno i ferormoni.

Strategie di impregnazione[ | ]

Avere una cavalcatura abbastanza forte da abbattere una regina. Per la lotta prolungata si consiglia una alto livello con alte statistiche di salute, danni e resistenza; anche le selle di qualità superiore che offrono bonus sulla resistenza che rendono il processo ancora più semplice. Per la maggior parte del tempo, sono necessari stimolanti o stimbacche per evitare di svenire dagli effetti dei dardi narcotici. Mentre la si combatte, per la maggior parte la si dovrebbe combatterla con la schiena contro un muro o in una posizione in salita, per evitare di essere spinto in una caduta letale o nell'acqua corrosiva dai suoi attacchi di coda. Seguendo l'informazione superiore, quando appare il gas rosa e lei è pronta a impregnarti, scendi con uno scudo antisommossa sollevato e la schiena di fronte a un muro, e aspetta che ti afferri con la coda. Assicurati che il tuo animale sia passivo in modo che non attacchi e la uccida mentre impianta l'embrione.

Spinosauro[ | ]

Uno Spinosauro di alto livello e imprintato al 100% è uno dei migliori supporti per ottenere gravidanze dai Mietitori e uccidere regine per i ferormoni. Per i principianti, è una delle poche creature in grado di respingere indietro una regina Mietitrice; semplicemente camminando dentro di lei e attaccando con artigli è possibile portarla in un luogo a tua scelta. Quando vengono spinti via dal suo attacco di coda, la maggior parte delel creature devono riposizionarsi per affrontare nuovamente la regina. Lo Spinosauro risolve facilmente questo problema in quanto può girare e affrontare qualsiasi direzione senza dover camminare mentre si trova in una posizione a due gambe. In termini di danno inflitto, può superare la maggior parte degli altri animali in quanto velocemente abbattono una regina, anche se gli altri animali hanno statistiche di danno leggermente più alte, semplicemente a causa della rapidità con cui gli attacchi di artiglio colpiscono. Per quanto riguarda la disponibilità, lo Spinosauro è più facile da domare e può essere allevato per ottenere statistiche più alte, a differenza della maggior parte degli altri attaccanti per la regina Mietitrice. Se il combattimento va male e hai bisogno di fuggire, è tra i più grandi carnivori veloci e potenzialmente può sfuggire a una reginai, ma non c'è alcuna garanzia sicura di fuga.

Drago di Roccia[ | ]

A patto che siano soddisfatte le giuste condizioni, un Drago di roccia può dimostrare il bene più prezioso che hai per ottenere gravidanze dai Mietitori. Mentre ha molte abilità che funzionano a loro vantaggio quando si caccia le regine, ci sono un paio di aspetti negativi da considerare. Il livello medio e inferiore non è sempre abbastanza forte da poter affrontare una regina da solo, il che significa che nella maggior parte dei casi è meglio andare a caccia con i compagni della tribù usando i Draghi di roccia. Un Drago di alto livello, tuttavia, nato da un uovo di alto livello e completamente imprintato, con un alto livello di danno e statistiche sulla salute è più che sufficiente per abbattere una regina da solo. Il secondo problema è che attacca con velocità più lenta rispetto ad altre cavalcature; avendo una sella di qualità superiore per la difesa che fornisce avrai più possibilità di resistere alla battaglia a lungo. Se si trova in pericolo, è di gran lunga migliore a scappare. A differenza degli altri carnivori usati per cacciare i Mietitori, se una lotta inizia a metterlo in difficoltà, il veleno dell'Innominabile può essere usato per ripristinare la sua salute in modo velocemente; ogni dose di veleno ricarica di 100 punti di salute. Avere una scorta di veleni contro la regina è molto utile. La sua mobilità rende più facile trovare la regina di alto livello per avere un embrione di livello alto; il livello può essere rapidamente controllato in prima persona o con un cannocchiale, quindi scappare rapidamente via se il suo livello non è desiderato, senza doverla uccidere. Inoltre sono anche in grado di rilevare qualsiasi Mietitore nelle vicinanze; le piume sulla sua testa si alzano quando uno è vicino. Infine, è immune all'attacco di coda con il contraccolpo.

Basilisco[ | ]

Un Basilisco è un'opzione praticabile ma lontana dal migliore. Il suo ampio raggio di virata rende molto vulnerabile il fatto di essere affiancato dalla regina, non è immune alle radiazioni quindi una regina dovrà essere attirata da un Basilisco in attesa fuori dalle regioni degli elementi, e richiede uova del Drago di Roccia per domarlo. Ha comunque un grande vantaggio rispetto a tutte le altre opzioni: è immune al torpore. Mentre un Basilisco può essere spinto durante un combattimento con una regina, non si deve mai preoccuparsi di essere messo fuori combattimento dai suoi attacchi narcotici. Combinato con alto livello di salute e danno può reggere la battaglia. Se ha bisogno di sfuggire alla lotta, ha la velocità a proprio vantaggio ma il suo ampio raggio di virata può presentare un problema mentre scappa dalla regina.

Mietitore[ | ]

Usando un Mietitore precendentemente addomesticato rende più facile essere impregnato. Con la salute e il danno alti in Aberration, il Re Mietitore regge il confronto contro la regina. Tuttavia non beneficiano dell'armatura con la sella e si ha bisogno della luce carica per danneggiare la regina. La luce carica a sua volta indebolisce anche il tuo Mietitore; negando la sua difesa naturale insieme a lei, ma la sua salute compensa di più. Con questo in considerazione, in realtà perderà una percentuale più alta della sua salute rispetto ad altre cavalcature come Spinosauro o Drago di roccia, e quindi avrà bisogno di passare più tempo a guarire tra la battaglia con la regina. Durante il combattimento, le regine possono respingere i re con la coda, ma i re possono anche fare lo stesso con loro; permettendoti di lanciare le regine di livello basso indesiderate fuori dalle scogliere o nei pozzi di acqua degli elementi mentre cerchi quelle più forti per l'impregnazione. Se un re viene buttato giù da un dirupo, subisce un danno da caduta molto piccolo rispetto ad altri supporti. Se capita di essere buttati nell'acqua elementale, i re hanno il vantaggio di poter sopravvivere perché non possono affondare dentro l'acqua; nella maggior parte dei casi tu e il tuo animale di carica non siete al sicuro dai danni. Il re può sopravvivere all'acqua elementale per un certo periodo di tempo, ma alla fine morirà a causa dell'esposizione ad esso, offrendoti tempo per trovare un punto in scappare e risalire. Se il combattimento va male e il re deve scappare, potrebbe essere leggermente più lento di uno Spinosauro, ma ha diverse abilità utili. Il suo attacco con acido dalla coda agisce come una sorta di bola riducendo drasticamente la velocità per circa dieci secondi. Questo ti permette di bersagliare una regina una volta con l'acido e scappare da lei. Se non ha la resistenza per una lunga corsa, può saltare grandi distanze e coprire grandi quantità di terreno in un singolo salto.

Trappola[ | ]

Un modo alternativo, anche se costoso in termini di tempo e risorse (materiali da costruzione, tute extra, scudi, armi e munizioni), è costruire una trappola e un luogo sicuro da cui sparare, se non si hanno le cavalcature. Questo metodo tuttavia non è sempre affidabile, in quanto il colpo di impregnazione può essere interrotto dalle strutture se lei ti afferra da dentro la trappola. Per questo metodo, costruire una camera 2x2 in pietra o meglio con finestre e una porta per entrare e uscire, o semplicemente creare alcuni muri per nascondersi dietro. Questa stanza dovrebbe essere costruita appena fuori dalla portata dei suoi attacchi da morso dalla trappola e idealmente essere chiusa per proteggersi anche dalle altre creature. Se ti avventuri nelle caverne usando una cavalcatura, la costruzione di una stanza chiusa per tenerla al sicuro dagli attacchi del Mietitore è della massima importanza. Essere uccisi non distruggerà il piccolo in gestazione dentro di te dopo l'impregnazione, ma resetterà il suo orario di crescita. Morire nelle profonde caverne per scappare comporta tuttavia dei rischi, dato che il tuo equipaggiamento anti radiazioni può essere distrutto quando prendi danno, che ucciderà il piccolo. Se ti ritrovi intrappolato nella zona senza un metodo di fuga, la raccolta dalle piccole piante maculate pallide bianche nell'area produrrà Polimero organico, che un sopravvissuto può consumare per uccidersi senza danneggiare la tuta anti radiazione, e quindi evitare di perdere il piccolo. Per la trappola, avrai bisogno di alcuni Ingresso per dinosauri di pietra, posti in una forma a ferro di cavallo approssimativa simile al tipo di trappole utilizzate per domare un Giganotosauro. Una volta che la trappola è stata costruita, lascia un lato aperto per far entrare la regina, e procedi camminando per l'area nel tentativo di attirarla fuori. Fai attenzione alla Purlovia aberrante, che spesso si trova nelle stesse zone in cui si trovano le regine, e può saltare fuori dal terreno e stordirti, mentre una regina sta emergendo per inseguirti. Una volta che hai trovato una Regina, lascia che ti insegua dentro la trappola. Una volta dentro, posiziona velocemente l'ultimo cancello di dinosauro dietro di lei nell'apertura per chiuderla e bloccarla dentro. Questo può essere fatto con relativa sicurezza cavalcando un animale o a piedi con uno scudo. Mentre chiudi la trappola, fai attenzione al suo attacco di coda, che può farti cadere molto indietro e possibilmente in acqua, causando la tua morte. Questo attacco di coda può essere neutralizzato con la costruzione di una recinzione in pietra con due pareti alte intorno alla zona della trappola del cancello, ma assicurati che la tua recinzione non blocchi l'entrata della trappola. Una volta che la regina è bloccata, nasconditi dietro le mura della tua stanza di sicurezza quando attacca. Una volta che si ferma, lanciale un frutto di pianta specie Z, o avere un animale domestico con luce carica con statistica di raggio abbastanza alto per raggiungerla, e procedere a spararle con un'arma potente, come il Fucile a pompa Fucile a pompa. Una volta che la ha una salute molto bassa, spegni la fonte di luce di carica e aspetta alcuni istanti, saprai che è pronta ad impregnarti quando vedrai la nube di feromone rossastra attorno al suo busto. Se la nuvola non appare, riaccendi la luceo e colpiscila con qualche altro colpo, quindi spegni la luce per vedere se appare. Se sta cercando di scappare mentre ti avvicini a lei con lo scudo, attendi qualche istante che la sua salute si rigeneri leggermente, e lei riprenderà ad attaccare.

Gravidanza[ | ]

Il piccolo impiega 12 ore in tempo reale per completare la gestazione. Durante questo periodo, i sopravvissuti non possono guadagnare XP, in quanto il piccolo assorbirà qualsiasi XP ottenuto, eccetto durante la creazione degli oggetti. Una volta che il periodo finisce, il uscirà con forza dal sopravvissuto e cercherà di scappare. Se il sopravvissuto non ha l'effetto del File:Ferormone della Regina Mietitrice.png Ferormone della Regina Mietitrice, che può essere raccolto da una Regina Mietitrice morta, alla fine diventerà ostile e attacherà chiunque (è possibile partorire in una stanza molto piccola).

Mentre il sopravvissuto è impregnato, le seguenti cose dovrebbero essere prese in considerazione:

  • Morire per le radiazioni o prendere le radiazioni ucciderà il piccolo all'interno del giocatore.
  • Morire per altri eventi non lo ucciderà.
  • La pancia del personaggio inizierà a distorcere con il passare del tempo. Tornerà alla normalità dopo la nascita.
  • Uccidere regine Mietitrici fornirà un sacco di XP per il piccolo e garantirà una buona scorta di ghiandole di feromone. Una singola uccisione di una regina di livello massimo, insieme all'esperienza aumentata del server durante gli eventi e al brodo dell'illuminazione (totale x4 di moltiplicatore dell'esperienza) è sufficiente per averlo al livello massimo.
  • Trasferirsi su altri server o ascendere rimuoverà l'effetto permanente (ucciderà il piccolo) fino a quando non si avrà un'altra impregnazione.

Quando il piccolo è quasi pronto per emergere, i sopravvissuti devono mettersi in una zona chiusa e sicura alta di almeno 2 muri e lontano da altri sopravvissuti e animali. Un sistema di botola e scala è utile nel caso che il piccolo voglia lasciare la struttura insieme a te. Circa mezzo minuto prima che emerga, consuma il ferormone. Una volta che emerge, imprimere immediatamente su di esso, alimentalo rapidamente e tienilo chiuso. Come con tutti i cuccioli, tieni d'occhio il cibo, perché morirà di fame rapidamente e a volte non mangerà da solo, anche se ha del cibo. Assicurati che non ci sia nulla attorno al sopravvissuto, dato che qualsiasi colpo ridurrà il cibo di 400.

Per nutrirlo nel modo più semplice, prendi 2 o 3 mangiatoie piene di carne e metti tutto nell'inventario, e dopo la nascita e il reclamo, lascia che il piccolo ti uccida. Questo farà avere nell'inventario del piccolo tutta la carne, indipendentemente dal suo peso, e non avrà bisogno fino al suo prossimo stadio di crescita. Una volta che ha raggiunto lo stadio del giovane, non si avrà più bisogno del ferormone e mangerà dalla mangiatoia.

Statistiche post-parto[ | ]

La quantità di XP che il piccolo assorbe durante la gravidanza modificherà le sue statistiche una volta che è completamente cresciuto, proprio come l'efficacia di domatura nelle altre creature. La quantità massima di esperienza che riceverà prima di fermarsi è di 52,500. Il numero in parentesi indica quanti livelli ha guadagnato, fino a un massimo di 75. Il livello del piccolo e le sue statistiche dipendono dal livello della regina che ha impregnato il giocatore e da XP accumulata.

Per esempio: una regina al livello 150 + 52,500 XP assorbita (75 livelli) = Livello 225 piccolo Mietitore

Utilitá[ | ]

Ruoli[ | ]

  • Avere un nuovo Mietitore è molto più difficile di un Giganotosauro, poiché quest'ultimo può essere allevato, mentre il primo deve sempre essere ottenuto trovando una regina selvatica per l'impregnazione. Compensa questa carenza con abilità utili: può saltare distanze considerevoli e altezze con un minimo danno da caduta, è in grado di seppellirsi e nascondersi alla vista, avere attacchi con effetti diversi, e altro ancora. Inoltre ha un raggio di virata molto breve, è più veloce della maggior parte degli altri grandi predatori e percorre lunghe distanze con poco vigore. Un punto a sfavore è che non può immergersi nell'acqua ma consuma poco vigore mentre galleggia.
  • Specialista nel combattimento: può essere utilizzato nei vari ruoli di combattimento: o come una creatura che deve sopportare i danni (aumentare punti in salute), distruttore di armature (aumentare punti in danno), oppure come un pulitore di folla (aumentare punti in salute e danno). Molto simile al Giganotosauro Giganotosauro, tuttavia, a causa della sua galleggiabilità è di scarsa utilità nel combattimento sull'acqua.
  • Cavalcatura da viaggio: come la maggior parte dei grandi predatori, può essere lasciato da solo mentre si esplora l'area circostante. Le uniche creature che lo attacheranno sono: Innominabile Innominabile, Carcino Carcino, Drago di roccia Drago di roccia e altri Mietitori. Spinosauro Spinosauro e File:Metaorso.png Metaorso attaccheranno occasionalmente, ma solo se vi avvicinate molto. Per le sue dimensioni, è più veloce e può correre più lontano della maggior parte degli altri grandi predatori, consentendo viaggi più rapidi. Con i suoi grandi salti, può coprire grandi distanze .
    • Esploratore alle radiazioni: anche se non è in grado di camminare per le zone irradiate in Aberration con la stessa facilità del Drago di roccia, è forse la seconda scelta migliore per farlo, e sicuramente un contendente per il modo più sicuro di viaggiare in queste zone. Forse la parte migliore nell'utilizzarlo per esplorare le zone irradiate è che, se cade nell'acqua elementale, non affonda. mentre subisce danni dall'acqua, può sopravvivere per molto tempo all'interno di essa.
  • Imboscata: con la loro capacità di scavare e nascondersi alla vista, purché si scelga il terreno giusto per nascondere i dietriti, un singolo o gruppi possono aspettare in agguato, simile alla Purlovia Purlovia. Nonostante non sia in grado di stordire i nemici mentre emerge come la Purlovia, un branco di Mietitori che escono dal terreno è un buon mezzo per provocare il panico, e con il loro attacco acido per rallentare i nemici. Il Drago di roccia Drago di roccia cavalcato dal giocatore è in grado di rilevarlo vicino, sepolto o meno, che non è di sua proprietà o della sua tribù, ma non ha la capacità di trovare esattamente dove è nascosto. Se è sepolto nelle latre mappe, il File:Metalupo.png Metalupo fiuterà la sua presenza.
  • Assistente di domatura: sebbene non può infliggere torpore come le regine selvatiche, il loro attacco di acido, mentre non infligge quasi nessun danno, è in grado di rallentare qualsiasi cosa, indipendentemente dalle dimensioni, fino a un ritmo strisciante per circa dieci secondi. Questo attacco forza le creature volanti come il Piumalucente Piumalucente sulla terra (può persino far atterre una Viverna). Una volta che l'effetto svanisce, il bersaglio può essere colpito ancora e il processo si ripete. Questo è particolarmente utile per l'addomesticamento mobile del Carcino Carcino, abbinato a un secondo membro della tribù che ha un Paraceraterio Paraceraterio con una sella piattaforma e la catapulta a torretta.

Collezionabili[ | ]

Risorsa Efficienza
Carne cruda Carne cruda ★★★☆☆

Note/Curiosità[ | ]

  • Il fascicolo strappato di questa creatura fu introdotto per la prima volta il 30 Settembre, 2017.[1] Rispetto agli altri fascicoli strappati, questo ha sangue spruzzato su di esso.
  • Non possiede il genere a differenza della maggior parte delle altre creature, ma invece è come una Regina Mietitrice senza genere (per il Mietitore femminile) e Re Mietitore senza genere (per il Mietitore maschile). Questo è simile per il Iceworm Male Iceworm Male e Iceworm Queen Iceworm Queen, entrambi sono contrassegnati come "senza genere" nonostante il nome. A differenza del Mietitore, tuttavia, non sono affatto addomesticabili.
  • Il Mietitore e l'Innominabile Innominabile sono attualmente le uniche specie che non possiedono un nome scientifico e condividono la stessa directory (cartella).
  • La sua colorazione del sangue, l'aspetto e il ciclo riproduttivo sembrano essere un riferimento agli Xenomorfi della serie "Alien".
  • È il dodicesimo animale che non richiede una sella per cavalcarlo, gli altri sono Tirandodosauro Tirandodosauro, Fenice Fenice, Ovis Ovis, Diplocaulo Diplocaulo, Grifone Grifone, Rana pescatrice Rana pescatrice, File:Metalupo.png Metalupo, Equus Equus, Gigantopiteco Gigantopiteco, Liopleurodonte Liopleurodonte e Viverna Viverna.
  • È l'unico animale in cui i piccoli non scaperanno durante il combattimento ma attaccheranno.
  • È il terzo animale che si deve imprintare per addomesticarlo, gli altri 2 sono Viverna Viverna e Drago di roccia Drago di roccia.
  • Galleggiano sulla superficie dell'acqua e non possono immergersi, rendendo inutile l'ossigeno statico.
  • A differenza dell'Innominabile, non ha paura della luce carica ma ne è indebolito. Questo effetto resta anche su quelli addomesticati.
  • Uno dei modi più facili e più sicuri per ottenere XP per un Mietitore gestante è quello di andare nei fiumi e corsi d'acqua della Fertile Chambers con una grande cavalcatura veloce, come uno Spinosauro, uccidendo tutti i Celacanto e Piragna.
  • I piccoli non hanno occhi (o fori per le orecchie) impedendo loro di ascoltare i fischi finché non diventano giovani.
  • Il Drago di roccia Drago di roccia addomesticato non alzerà le sue piume sui Mietitori della stessa tribù ma solo su quelli di altre tribù o selvatici.
  • È una delle poche creature che riproduce l'animazione della morte, gli altri sono Compsognato Compsognato, Tirandodosauro Tirandodosauro e Verme della morte Verme della morte.
  • L'animazione in FPS della Regina Mietitrice è veloce del 20% rispetto al Re Mietitore.
  • Il Mietitore addomesticato riceve i danni sul torpore mentre la controparte selvatica ne è immune.
  • Surface Reaper King Surface Reaper King e Alpha Surface Reaper King Alpha Surface Reaper King non hanno bisogno degli Innominabili per essere richiamati, questo consente a oltre 50 esemplari di attaccare te e la tua cavalcatura. Inoltre, se è giorno, l'alfa si seppellirà sotto terra fino alla notte.

Errori[ | ]

  • Alcuni dei suoi attacchi danneggiano la durata dell'armatura. Preparati ad avere scorte di armature con te.
  • Il Re Mietitore addomesticato ha "Abilita 'Vagabondaggio' per accoppiare". Potrebeb essere un errore a causa che solo la Regina Mietitrice è in grado di accoppiarsi tramite la sua coda, come citato dal fascicolo. Inoltre è lo stesso errore per il Grifone Grifone, che viene visualizzato che si può accoppiare, ma è senza il genere.
  • Se un piccolo si avvicina troppo a un sopravvissuto o a un dinosauro senza il ferormone della Regina Mietitrice e ha recentemente ucciso un essere con del cibo, a volte si rifiuta di mangiare, facendosi morire di fame. Questo può essere risolto costringendolo a nutrirsi sotto gli effetti del ferormone. Per evitare ciò è bene costruire la stanza di contenimento un pò grande e lontana dagli animali.
  • A volte una carcassa della Regina Mietitrice recentemente deceduta si muoverà attraverso la mappa.
  • La Regina Mietitrice domata a forza attraverso i comandi della consolle spara proiettili con schegge acide invece di punte tranquillizzanti.
  • Quando si reclama un Re Mietitore adulto, il suo nome ritorna al suo nome originale e si muoverà automaticamente come per il piccolo, richiedendo la disabilitazione manuale del vagabondaggio.

Galleria[ | ]

Collegamenti[ | ]

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