Cassa di rifornimento orbitale (Extinction)

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Extinction DLC.jpg Questo articolo riguarda una funzionalità esclusiva di DLC: Extinction
Cassa di rifornimento orbitale
Orbital Supply Drop (Extinction).png
Cassa di valore contenente bottino di diversi livelli
Struttura
Tipo Strutture
Salute 25 000 (Facile)
30 000 (Normale)
30 000 (Difficile)
100 000 (Leggendario)
Oggetto
Versione di aggiunta Patch 285.104

La Cassa di rifornimento orbitale è una struttura temporanea e una cassa bottino aggiunta nel DLC Extinction . Sostituisce i Fari e le Casse bottino abissali delle precedenti mappe. Differentemente dalle casse bottino precedenti, queste possono essere danneggiate da ondate di Creature corrotte apparse intorno alla cassa orbitale. Per appropriarsi del contenuto di valore di tali casse, i sopravvissuti dovranno combattere 5 ondate di Creature corrotte, le quali aumenteranno ad ogni ondata sconfitta. La cassa di rifornimento orbitale partirà con una vita variabile che oscillerà tra i 25,000 e i 100,000. Il campo energetico difensivo Tek attorno alla cassa orbitale, partirà con una vita di 20,000.

Panoramica[modifica | modifica wikitesto]

La cassa di rifornimento orbitale è una meccanica nuova introdotta in Extinction. La cassa orbitale appare naturalmente con un livello che varia dal facile a leggendario in seguito ad un meteorite (che può essere visto cadere dal cielo), e che può distruggere o uccidere ogni cosa su cui cade. La cassa di rifornimento orbitale appare come un oggetto di metallo dal colore variabile a seconda del proprio livello, vedere sotto.

Quando ci si avvicina, la cassa orbitale attiva un campo energetico difensivo a forma di cupola. Il campo energetico respingerà le Creature corrotte, ma non le altre che potranno quindi entravi e attaccarvi. Le creature corrotte inizieranno ad attaccare il campo energetico difensivo e la cassa orbitale tramite una strategia ad ondate. Quando il campo energetico difensivo sarà danneggiato, inizierà ad emettere scintille e non ci sarà alcun modo di rigenerarlo, e c'è la possibilità addirittura di arrivare al punto di cedimento. Il campo energetico difensivo rimarrà attivo solo una volta per cassa orbitale e una volta distrutto non riapparirà.

Quando la cassa di rifornimento orbitale avrà raggiunto una determinata vita, inizierà ad emettere scintille e fumo, ed infine fiamme in base a quanto è danneggiata. Se la sua vita scende a 0, sparirà e tutto il suo contenuto sarà perso. La cassa orbitale mostrerà il numero di creature rimaste da uccidere nell'ondata attuale (da un ondata iniziale di 0). Una volta che tutte le creature dell'ondata attuale saranno uccise, passerà un certo lasso di tempo prima dell'inizio dell'ondata successiva.

Per essere in grado di ottenere il contenuto della cassa orbitale, sarà necessario sconfiggere almeno 5 ondate di creature corrotte, con il loro numero sempre crescente. E' necessario recuperare dalla cassa orbitale il bottino prima di aver ucciso tutte le creature in tutte le ondate, sennò il contenuto andrà perso permanentemente. Se la cassa orbitale sarà stata difesa con successo, potrai aprire il contenuto e sarà rilasciato sotto forma del classico pacchetto in decadenza. Nel multigiocatore, chiunque e non solo i membri della tribù possono prendere tali pacchetti, il che rende necessario raccoglierli prima che sia qualcun'altro a farlo.

Oggetti[modifica | modifica wikitesto]

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Orbital Supply Drop[modifica | modifica wikitesto]

Easy[modifica | modifica wikitesto]

  • Quality range: 100% - 100%
  • The crate contains of exactly 1 of the following tier sets.
Items with Quality

The tier set "Items with Quality" contains exactly 1 of the following item entries.

Common
The item entry "Common" contains at least 1 and at most 4 of the following items.
as item or as blueprint
with quality 160% - 300%
Uncommon - Chance 60%
The item entry "Uncommon" contains at least 1 and at most 2 of the following items.
as item or as blueprint
with quality 150% - 300%
Saddles - Chance 25%
The item entry "Saddles" contains exactly 1 of the following items.
as item or as blueprint
with quality 120% - 300%
Items with Quantity

The tier set "Items with Quantity" contains at least 4 and at most 8 of the following item entries.

Cryo - Chance 50%
The item entry "Cryo" contains exactly 1 of the following items.
Dust - Chance 20%
The item entry "Dust" contains at least 20 and at most 60 of the following items.
Shard - Chance 6%
The item entry "Shard" contains at least 1 and at most 5 of the following items.
Chitin
The item entry "Chitin" contains at least 5 and at most 20 of the following items.
Jerky - Chance 40%
The item entry "Jerky" contains at least 1 and at most 6 of the following items.
LambChops - Chance 20%
The item entry "LambChops" contains at least 1 and at most 2 of the following items.
only as blueprint
Soup - Chance 30%
The item entry "Soup" contains at least 1 and at most 4 of the following items.
Stone - Chance 80%
The item entry "Stone" contains at least 30 and at most 60 of the following items.
Sparkpowder - Chance 65%
The item entry "Sparkpowder" contains at least 10 and at most 30 of the following items.
RareMushroom - Chance 30%
The item entry "RareMushroom" contains at least 2 and at most 6 of the following items.
RareFlower - Chance 30%
The item entry "RareFlower" contains at least 2 and at most 6 of the following items.
Crystal - Chance 60%
The item entry "Crystal" contains at least 10 and at most 30 of the following items.
Structures Common - Chance 60%
The item entry "Structures Common" contains at least 10 and at most 20 of the following items.
Structures Rare - Chance 25%
The item entry "Structures Rare" contains at least 2 and at most 5 of the following items.

Medium[modifica | modifica wikitesto]

  • Quality range: 100% - 100%
  • The crate contains of exactly 1 of the following tier sets.
Items with Quality

The tier set "Items with Quality" contains exactly 1 of the following item entries.

Common
The item entry "Common" contains exactly 1 of the following items.
as item or as blueprint
with quality 160% - 320%
Uncommon - Chance 60%
The item entry "Uncommon" contains exactly 1 of the following items.
as item or as blueprint
with quality 150% - 320%
Rare - Chance 40%
The item entry "Rare" contains at least 1 and at most 2 of the following items.
as item or as blueprint
with quality 140% - 320%
Very Rare - Chance 10%
The item entry "Very Rare" contains exactly 1 of the following items.
as item or as blueprint
with quality 160% - 320%
Items with Quantity

The tier set "Items with Quantity" contains at least 4 and at most 8 of the following item entries.

Cryo - Chance 50%
The item entry "Cryo" contains at least 1 and at most 2 of the following items.
Dust - Chance 55%
The item entry "Dust" contains at least 20 and at most 60 of the following items.
Shard - Chance 20%
The item entry "Shard" contains at least 20 and at most 50 of the following items.
ChitinPaste
The item entry "ChitinPaste" contains at least 12 and at most 24 of the following items.
Jerky - Chance 60%
The item entry "Jerky" contains at least 5 and at most 10 of the following items.
LambChops - Chance 20%
The item entry "LambChops" contains at least 1 and at most 2 of the following items.
only as blueprint
Soup - Chance 30%
The item entry "Soup" contains at least 1 and at most 4 of the following items.
Stone - Chance 30%
The item entry "Stone" contains at least 30 and at most 60 of the following items.
Metal - Chance 50%
The item entry "Metal" contains at least 10 and at most 30 of the following items.
RareMushroom - Chance 25%
The item entry "RareMushroom" contains at least 5 and at most 10 of the following items.
RareFlower - Chance 25%
The item entry "RareFlower" contains at least 5 and at most 10 of the following items.
Polymer - Chance 45%
The item entry "Polymer" contains at least 5 and at most 30 of the following items.
Structures Common - Chance 40%
The item entry "Structures Common" contains at least 2 and at most 6 of the following items.
Structures Rare - Chance 20%
The item entry "Structures Rare" contains exactly 1 of the following items.

Hard[modifica | modifica wikitesto]

  • Quality range: 100% - 100%
  • The crate contains of exactly 1 of the following tier sets.
Items with Quality

The tier set "Items with Quality" contains exactly 1 of the following item entries.

Rare - Chance 40%
The item entry "Rare" contains exactly 1 of the following items.
only as blueprint
with quality 350% - 550%
Very Rare - Chance 1%
The item entry "Very Rare" contains at least 1 and at most 2 of the following items.
only as blueprint
with quality 350% - 550%
Items with Quantity

The tier set "Items with Quantity" contains at least 4 and at most 8 of the following item entries.

Cryo - Chance 60%
The item entry "Cryo" contains at least 2 and at most 4 of the following items.
Dust - Chance 55%
The item entry "Dust" contains at least 100 and at most 200 of the following items.
Shard - Chance 20%
The item entry "Shard" contains at least 10 and at most 30 of the following items.
ChitinPaste - Chance 60%
The item entry "ChitinPaste" contains at least 30 and at most 90 of the following items.
Jerky - Chance 60%
The item entry "Jerky" contains at least 5 and at most 10 of the following items.
LambChops - Chance 20%
The item entry "LambChops" contains exactly 1 of the following items.
only as blueprint
Soup - Chance 30%
The item entry "Soup" contains at least 2 and at most 6 of the following items.
MetalIngot - Chance 30%
The item entry "MetalIngot" contains at least 30 and at most 60 of the following items.
Metal - Chance 50%
The item entry "Metal" contains at least 30 and at most 60 of the following items.
RareMushroom - Chance 10%
The item entry "RareMushroom" contains at least 5 and at most 10 of the following items.
BlackPearls - Chance 40%
The item entry "BlackPearls" contains at least 30 and at most 90 of the following items.
Polymer - Chance 80%
The item entry "Polymer" contains at least 30 and at most 80 of the following items.
Structures Common - Chance 70%
The item entry "Structures Common" contains at least 10 and at most 30 of the following items.
Structures Rare - Chance 20%
The item entry "Structures Rare" contains at least 1 and at most 2 of the following items.

Combattimento[modifica | modifica wikitesto]

Strategie[modifica | modifica wikitesto]

Generale
  • Una buona strategia è quella di portare uno stormo di creature volanti di alto livello e impostare il comportamento aggressivo o attacca il mio bersaglio, per combattere le creature corrotte.
  • In alternativa, Enforcer.png Enforcer infligge 4 volte l'entità del danno alle creature corrotte ed è utile per difendere la cassa orbitale.
  • Un'altra creatura raccomandata è il Megatherium.png Megaterio, che può ottene il potenziamento "Uccisore d'insetti" dall'uccisione di un Spider.png Araneo, Arthropluera.png Arthropleura e Scorpion.png Pulmonoscorpio.
  • Se non possiedi creature volanti come lo Pteranodon.png Pteranodonte, è consigliabile portarsi una buona quantità di armi a distanza, in quanto ogni ondata delle casse orbitali, a prescindere dal livello, conterrà creature aberrate volanti.
  • Dato che molte Corrupted Arthropleura attaccheranno, è consigliabile portare molte armature di riserva.
  • Per evitare di riempire eccessivamente e velocemente l'inventario delle tue creature è consigliato impostare la raccolta automatica su "off", in quanto Noduli corrotti, carne e altri oggetti, riempirebbero velocemente i loro inventari.
Giocatore singolo
  • Crea un gruppo di Enforcer.png Enforcer
  • Fatti seguire mentre sei su un volatile rapido, come lo Pteranodon.png Pteranodonte o il Tapejara.png Tapejara, preferibilmente con una Tapejara Tek Saddle.png Sella Tek per Tapejara, fatti seguire anche da altri volatili.
  • Portarsi uno stormo di alto livello di Dimorphodon.png Dimorfodonte pronto in caso di evenienza.
  • Raggiunta la cassa orbitale, posizionare gli Enforcer in cerchio ad essa e impostarli su "Aggressivo".
Multi giocatore
  • Assicurarsi che ogni membro e creatura delle tribù in difesa sia in standby, con oggetti curativi pronti nel caso in cui le creature corrotte disperdano i giocatori e distruggano la cassa di rifornimento orbitale.
  • Alla fine della 5 ondata, in PvP, è importante raccogliere il bottino dalla cassa orbitale per primi, per assicurarsene il contenuto.

Pericoli[modifica | modifica wikitesto]

  • La cassa di rifornimento orbitale subisce danni come il legno, con la differenza che tutte le creature corrotte possono danneggiarla indipendentemente dalla specie. Questo si applica anche alle tue creature quando cercano di uccidere i nemici o anche con il lanciarazzi. Questo vale anche per i dinosauri degli alleati, quindi assicurati che i dinosauri non cavalcati rimangano lontani dalla cassa orbitale per prevenire danneggiamenti eccessivi. Parrebbe che i dinosauri addomesticati non siano in grado di danneggiare il campo energetico difensivo. Armi come la balestra, il fucile a canna lunga e il fucile d'assalto possono danneggiare la cassa orbitale. (Testato su casse orbitali di vario livello ed il risultato è stato sempre lo stesso).
  • Corrupted Arthropluera può devastare la cassa orbitale e il campo energetico difensivo, considerate questi nemici prioritari. (Nota: queste creature appaiono solo con casse orbitali di livello medio (Giallo) o più elevato.)
  • Enraged Triceratops.png Enraged Triceratops sono una massima pericolosità di un Trike.png Triceratopo. Non solo vantano statistiche alte simili alla maggior parte degli altri predatori alfa, la sua presenza ha lo scopo di disturbare i giocatori e le creature a difesa della cassa orbitale, permettendo alle creature corrotte di attaccarla.
  • Enraged Corrupted Rex è essenzialmente un Enraged Trike più potente. Dal momento che potenziano l'orda delle creature corrotte, considerali come un'altro degli obiettivi prioritari, ma non concentrare troppo il fuoco solo su di loro!

Creature[modifica | modifica wikitesto]

Queste creature corrotte possono apparire in ogni ondata in numero variabile.

Facile (blu)[modifica | modifica wikitesto]

Normale (giallo)[modifica | modifica wikitesto]

Difficile (rosso)[modifica | modifica wikitesto]

Leggendario (viola)[modifica | modifica wikitesto]

Note[modifica | modifica wikitesto]

  • Attenzione, le creature saranno di livello più alto del solito!
  • Questa è la prima volta che un Tekagramma o oggetto Tek può essere ottenuto come bottino; in precedenza bisognava combattere il boss per il tekgramma corrispondente.
  • Le casse di rifornimento orbitali erano programmate per riapparire nella stessa area nel caso di perdite inaspettate. Questa particolarità è stata rimossa con una patch rendendo le casse orbitali impossibilitate ad apparire nuovamente nella solita area.
  • Quando de-renderizzata, la cassa orbitale e tutti i dinosauri spariscono.
  • Una cassa di rifornimento orbitale può essere richiamata nel punto di generazione più vicino con il comando cheat StartNearestHorde Crate <1-4> (1= Facile/Blu, 2= Medio/Giallo, 3= Difficile/Rosso, 4= Leggendario/Viola).
  • La cassa orbitale non può essere danneggiata dal respiro del gelo di un Managarmr.

Galleria[modifica | modifica wikitesto]